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GTX 980Ti怎么样 GTX 980Ti全面评测 (4)

小王数码
2015-06-01 15:30 泡泡网 0

二、预渲染帧数调整减小延迟

从输入 (当你移动头部) 到输出 (当你看到游戏中出现动作) 的标准虚拟现实流水线大约耗时 57 毫秒 (ms)。然而,要获得良好的虚拟现实体验,这一延迟时间应该低于 20ms。目前,绝大部分延迟时间是 GPU 渲染场景所花费的时间以及将场景显示在头盔显示器上所花费的时间 (大约 26ms)。 

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为了降低这一延迟,NVIDIA把预先渲染的帧数量从 4 帧减少到 1 帧,从而最多缩短了 33ms 的延迟,而且NVIDIA开发的 Asynchronous Warp 已接近完工。Asynchronous Warp 是一种可大幅改善头部追踪延迟的技术,能够确保玩家察觉不到头部晃动与画面渲染之间的延迟。

这两者相结合,再加上 NVIDIA 开发者的进一步调整,这一虚拟现实流水线现在的延迟只有 25ms。随着进一步工作的开展和更新技术的问世,我们预计消费版本的虚拟现实将会拥有更快的响应速度。

三、双卡协同工作,一卡负责一屏幕

虚拟现实的另一项要求是高帧速率。目前,想要实现流畅的游戏体验,每只眼睛的帧速率需要在 960x1080 分辨率下达到每秒 75 帧才行,实现这种水平的性能相当于 4K 渲染,因此性能最强的旗舰级N卡自然是必不可少的。

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为了给虚拟现实游戏玩家带来更为出色的体验,NVIDIA还专门开发了VR SLI技术,它可以让每一路GPU只负责虚拟现实头戴显示器的一只眼睛画面,让游戏可充分利用两颗GPU,提升帧率。

Maxwell新技术:超高效率MFAA抗锯齿

速度与画质一直都是3D游戏追求的两大终极目标,但很多时候,速度与画质总是鱼和熊掌不可兼得,想要开启高级特效必然会损失帧数导致流畅度下降,因此就需要硬件厂商不断的研发出性能更强的GPU,也需要软件厂商研发出更高效率的图形技术。

抗锯齿(Anti-Aliasing,简写为AA)就是这样一项很特别的图形技术,它能够明显的改善游戏画面表现力,同时也会让游戏帧数大幅下降。所以多年以来,不论是显卡厂商还是游戏开发商,都在努力的改进抗锯齿效率,开发出新的抗锯齿模式,让游戏画质变得更好,同时也不至于让性能损失太多。

所以,大家一定听过或者见过以下这些抗锯齿中的一种甚至多种,如:MSAA、CSAA、CFAA、FXAA、TSAA……今天笔者就为大家详细解读3D游戏中的锯齿是如何产生的,回顾最常见的MSAA技术的原理和优缺点,最后介绍NVIDIA新开发的一种效率极高的抗锯齿技术——MFAA。

● 为什么会产生锯齿?

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我们知道,显示屏是由一个个方块像素点组成的,这些方块像素点在显示斜向或圆形物体时,会不可避免的在边缘产生锯齿状的线条。就像马赛克一样,只不过是薄码而已……

● 高分屏能否自动消除锯齿?

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当显示器的分辨率或显示屏的PPI(每英寸的像素数)足够大时,人眼将无法看清具体的像素点,但相邻像素之间的色彩差异也会产生明显的错落感,高分辨率/PPI由于像素变得非常细腻,可以同比缩小锯齿,但仍不能完全消除锯齿。

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