VEGA HBM2显存及HBCC缓存主控
除了GCN 5.0架构大改之外,VEGA显卡另一个引人注目的新技术就是HBM 2显存。大家可能还记得2年Fury X显卡发布时所用的HBM显存技术一样,这种新型显存不仅带宽远高于当时的高端卡,而且极大地节约了PCB面积,号称减少95%的PCB占用面积,使得AMD推出了不足20厘米的旗舰卡,后面更是有奇迹般的15厘米长R9 NANO显卡。
如果说上代Fury显卡还有什么不足,那就是4GB总容量有点捉襟见肘,不过在VEGA显卡上,AMD配备的容量达到了8GB,专业卡市场上则是16GB,容量上不再有遗憾。
VEGA显卡所用的HBM 2显存容量、频率、能耗皆有明显提升,其速率从HBM时代的1Gbps(数据频率)提升到了2Gbps,HBM单颗显存容量才1GB,HBM2堆栈容量则达到了前代的4-8倍,AMD使用的就是4GB版。
不过与上代HBM显存相比,AMD在VEGA上的堆栈方式有所改变,从之前的4颗堆栈减少到了2颗堆栈,等效位宽从4096bit降至2048bit,而目前的HBM 2显存频率还达不到预期的2Gbps,所以折抵下来VEGA显卡的带宽不升反降,从上代的512GB/s降至484GB/s。
对于这个问题,AMD早前表示带宽有所下降并不会影响VEGA显卡性能,从我们测试的经验来看确实如此,这点带宽确实不会对游戏性能有显著影响,但对AMD来说,减少一半的HBM 2显存则可以大幅降低成本及难度,毕竟目前的HBM 2产能还是不够多,制造工艺也相对复杂,这种新型显存在产能上是无法跟主流的GDDR5内存相比的。
除了HBM 2显存之外,AMD在VEGA架构上还设计了异构内存架构及HBCC(High Bandwidth Cache Controller)高带宽缓存主控,后者是一种革命性的显存架构,可以把显卡内存作为系统内存的最后一级缓存来使用,最高支持512TB虚拟寻址空间。
HBCC到底有什么用呢?除了用于专业市场帮助3D设计人员提高工作效率,它还可以用于游戏中,《杀出重围··:人类分裂》已经支持HBCC,AMD之前演示过HBCC的作用,游戏性能最高可以提升50%,最低帧也明显改善。
不过HBCC内存要想发挥优势,需要开发商做出针对性优化,目前支持的游戏还比较少,尚待AMD大力推动,而在驱动程序中HBCC默认也是关闭的,需要手动启用。
VEGA架构其他新技术:最完整的DX12支持
除了上述的新架构、新显存之外,VEGA显卡上还有其他新技术值得说说,第一个就是DX12支持,之前因为不能完整支持DX12.1而被NVIDIA的Pascal显卡奚落,不过VEGA64完美复仇了,AMD称之为目前最完整的DX12.1支持,即便是在每个可选的技术中,VEGA64也往往能支持到T3级别,领先于Pascal的T1-T2级别。
显示技术支持:最新HDR及FresSync 2
在显示技术上,VEGA64显卡相比目前的Polaris架构也有了更新,支持HDMI 2.0b、DP 1.4接口不说,分辨率可以上到8K 60Hz,并且支持最新的HDR。
值得一提的是,AMD今年初推出了FreeSync 2技术,在原技术基础上增加支持了HDR及LFC低帧率补偿,VEGA64显卡也不例外,它还在所有DP及HDMI接口上实现了HDCP 2.2及FreeSync支持。
与之对应的是,AMD在国内还会有捆绑促销,会赠送三星C32HG70QQC 31.5寸量子点显示器等产品的专属代金券。