2)蚂蚁森林
蚂蚁森林是一个种树小游戏,在游戏里完成规定的行为(敲黑板,又有规定行为),可以获得绿色能量。
攒够一定的绿色能量,就可以把游戏里的小树变成荒漠里真正的大树。
和蚂蚁庄园一样,也有很多和好友互动的方式。
总结一下,“蚂蚁庄园”和“蚂蚁森林”的两大共同点:
①需要完成规定的行为;
②可以和好友互动。
三
阿里是做运营最强的公司,他们的每一次发红包的背后都有非常强的运营价值体系规划,而不仅是非常简单取悦/迎合用户那么表面。
蚂蚁森林在2017年红包大战过后的一个月时间里,用户数破亿,并仍然保持着增长。种树和养鸡的成长体系提供了足够的用户粘性,原本的支付工具的弱关系变成了养成类游戏的强关系,因此支付宝也收获了自己长久以来求而不得的DAU和MAU,以及提升了支付宝在「蚂蚁森林攻略」中提到的地铁出行、在线缴费、网络购票、绿色办公、公交车、绿色包裹等关键有效行为的触发量,蚂蚁森林等放置类游戏一定程度上成为了支付宝提升用户活跃度和忠诚度的有效工具。
移动互联网人口红利消失,新用户增长困难,互联网企业集体把把目光放到了用户留存和忠诚度的培养,过去用简单的文字就能完成的引导(比如下图中百度百科的用户成长引导),现在则需要用游戏化的方式进行包装。
支付宝力推蚂蚁森林和蚂蚁庄园,可以预见在18年有不少大流量产品会陆续上线养成放置类游戏,在场景化中完成用户生命周期里的新用户引导和用户活跃度提升的运营目的。