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赛扬G1610怎么样 Intel新赛扬G1610评测 (全文)

百事数码
2013-03-12 10:51 Pconline 0

Intel新赛扬G1610处理器是2013年新推出的一款Intel最新IVB平台入门处理器,主打节能办公。自从IVB平台Intel Core i系列处理器登场以来,定位IVB入门的赛扬G/奔腾G就像是被打入冷宫,处于爱理不理的状态;人家Core i早就完成了全系列新品铺货,赛扬G/奔腾G这才才慢吞吞地升级到22纳米IVB架构。到目前为止Intel已经低调发布了赛扬G1610、奔腾G2010/G2020分别接替G550、G640,下面我们就要看看赛扬G1610怎么样。

本文主要是会对赛扬G1610进行全方位的凭借,本文测试的数据会很多,为了让部分节约时间的网友快速了解这款新一代IVB架构的22nm赛扬G1610,我们第一页首先为大家附上最终的凭借结论。

1、Intel赛扬G1610处理器性能如何呢?通过后面的评测我们发现,该款新IVB平台入门处理器在CPU性能方面,还是比较好的,我们通过最新CPU天梯图为大家直接展示,如下图:

Intel赛扬G1610处理器性能排名
Intel赛扬G1610处理器性能排名

如果需要查看完成的2013年显卡天梯图,请猛击进入:2013最新CPU天梯图 2013 CPU产品天梯图

Intel IVB新架构G1610比起上一代G550在CPU方面进步不是很明显,综合成绩5%以内的进步在实际操作中几乎体现不出来,毕竟IVB架构只不过是SNB架构的微调,在CPU性能已经领先的当下,Intel也没放太多心思在CPU性能的提升上面,如下图:

G1610与上一代G550处理器性能对比
G1610与上一代G550处理器性能对比

另一方面,G1610虽然内置核芯显卡依然命名为“HD Graphics”,但已经是全新的22纳米IVB架构,综合性能比起G550提升了20%以上。不过现在想用HD Graphics玩游戏对Intel来说还是早了点,A4-5300依然以翻倍的GPU的性能差距在整合平台占据优势,如下图:

G1610内部集成GPU核芯显卡进步明显
G1610内部集成GPU核芯显卡进步明显

功耗方面,相比之下G1610出色的功耗控制才是本场测试最大的亮点,得益于优秀的22纳米工艺,G1610功耗只有上一代G550平台的80%,无疑大大强化了G1610在家用、办公的主力地位,这才是人们看中赛扬G平台的主要理由。

G1610的功耗才是最大亮点
G1610的功耗才是最大亮点

1、赛扬G1610处理器竞争力分析

性能上:G1610和G550的CPU性能几乎相同,没有太大变化;GPU进步明显,但仍然大幅度落后于A4-5300。

价格上:盒装300元的售价与G550、A4-5300持平。

功耗上:22纳米IVB架构的G1610功耗控制能力出色。

期盼了这么久的IVB版赛扬G,CPU性能比起G550没有太大提升是意料中事,GPU虽说进步明显,但要比A4-5300比拼显然不够明智。这款CPU主要卖点还是超高的能耗比,与专注GPU性能的APU有着明显不同。

2、用户群体

追求“绿色环保”的家用平台以及对平台功耗很敏感的办公用户。

3、选购建议

首先要确立一点,G1610和A4-5300两款CPU虽然定位入门级,但以现在的CPU性能应付一般家用高清、网络浏览等是完全够用了,两者搭配的H61/A55、B75/A75价格也对等,就看对功耗/静音/游戏有没有更深层次的需求了。G1610功耗低,CPU性能强,是企业办公的首选;家庭用户如果对静音/功耗有需求可以选G1610,偶尔想打打网游的话还是用A4-5300会更好。

扩展阅读:奔腾G2020怎么样 奔腾G2020好用吗

介绍到这里,相信大家对于Intel赛扬G1610怎么样,已经有了全方位的了解了,下面我们再来看看详细的细节评测吧,有兴趣的朋友值得阅读。

Intel采用的是“无缝取代”式的升级,随着G1610的上市,G550会直接退场,因此两款CPU之间的定位、定价都不会相差太大,从参数上看,两者在线程设计、默认频率上都完全一致,G1610由于使用IVB架构,TDP热设计功耗降到了55W。内存控制器上,G1610终于解除了DDR3-1066的限制“升级”到DDR3-1333,但还是在IVB家族中垫底,如今DDR3-1333已濒临淘汰,Intel这种“为分类而分类”的产品限制总感觉有些不厚道。下面一起来详细看看今天我们的评测吧。

1、测试平台介绍:

AMD FM2平台
CPU AMD APU A4-5300(2核/2线程)
主板 华硕 F2A75-V Pro
Intel LGA1155平台
CPU Intel Celeron G550 (2核/2线程)
Intel Celeron G1610(2核/2线程)
主板 华硕 P8Z77-M Pro
共用配件
硬盘 主盘:三星830固态硬盘(256G)
副盘:西部数据 1TB 黑盘
显卡 HD5430D(A4-5300)
HD Graphics(800-1000MHz,G550)
HD Graphics(650-1050MHz,G1610)
NVIDIA GTX680(独显游戏测试用)
内存 芝奇DDR3-1600 4Gx4(8-8-8-24,双通道,分配1G显存)
G550平台限制在DDR3-1066
G1610平台限制在DDR3-1333
电源 酷冷Slient Pro M2 1000W
软件平台
操作系统
Windows 8 Pro X64
驱动程序
显卡:
Intel核显驱动15.25.18.2963
NV显卡驱动610.14
评测方案

GPU性能测试
3DMark Vantage图形性能测试
3DMark 11图形性能测试
街头霸王IV
魔兽世界:熊猫人之谜
英雄联盟LOL

CPU性能测试:
新3DMark
3DMark 11
Fritz国际象棋
wPrime
WinRAR 4.20 64Bit
PhotoShop CS6
CineBench
TMPGEnc
星际2
生化危机5

 功耗测试

 2、识别核芯显卡真相:依然叫HD Graphics

前面说过Intel官网对G1610核芯显卡的描述是一一片空白,搭建完平台进入系统后,我们第一时间打开驱动面板确认真相,从截图可以看到,G1610核芯显卡的命名依然是HD Graphics:

CPU
Intel驱动面板将核芯显卡识别为HD Graphics

Celeron G1610整合的HD Graphics和Core i系列整合的HD Graphics 2500一样,具备6个EU单元,意味着会有相近的3D图形性能,为了区分定位,HD Graphics主要是缺少了一些功能支持:

GPU-Z
GPU-Z

IVB系列核芯显卡的主要区别
型号 HD Grahpics 4000 HD Graphics 2500 HD Graphics
EU单元 16 6 6
频率 650-1150MHz 650-1050MHz 650-1050MHz
高速视频同步转码 支持 支持 不支持
3D立体视觉显示 支持 支持 不支持
高画质在线影音 支持 支持 不支持
无线显示 支持 支持 不支持
弹性显示输出(FDI) 支持 支持 不支持
HD清晰影像 支持 支持 不支持

 与上一代Sandy Bridge架构一样,面向入门市场的HD Graphics在EU单元、频率上和高等级HD Graphics 2000系列相同,以为着两者会有相似的3D性能。不同的地方在于HD Graphics缩减了许多功能支持,包括高速视频同步转码、HD清晰影像等。

下面我们就来看看,这款定价300元的G1610会有怎样的性能表现。

3.1、CPU理论多线程性能

测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess,两款软件均对多核CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义。由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试。

●Fritz Chess国际象棋:

Fritz Chess 4.3(国际象棋)
软件简介
测试CPU的AI运算性能、多线程处理能力。
软件设置
默认设置,使用CPU的最大线程数
测试方法
直接按Start开始测试,记录得分
软件截图 Fritz Chess Benchmark

fritz
《国际象棋》测试成绩

wPrime 2.05质数计算:

wPrime 2.05
软件简介
wPrime是一款通过计算质数来测试计算机运算能力等的软件,由于wPrime可以支持多线程并行运算,因此更能反映出多核、多线程CPU之间的性能差距。
软件设置
设置Set Thread Count,使用CPU的最大线程数
测试方法
运行1024M,记录用时
软件截图 Wprime

CPU
wPrime 2.05测试成绩

测试小结:Fritz Chess和wPrime是测试CPU多线程性能的代表性软件,从测试成绩上看,G1610与G550得分几乎相同,毕竟IVB只是SNB架构基础上的小修小补。

3.2 3DMark系列物理运算测试

这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力,我们选取了权威的3D测试软件3DMark,分别测试3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分。

●3DMark 11:

3DMark 11 1.02(物理运算)
软件简介
3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,内置了三大测试项目:图形性能测试、 物理性能测试和综合测试。
软件设置
Performance
测试方法
只进行CPU物理运算部分测试,记录得分
软件截图 3DMark 11

CPU
3DMark 11测试成绩(CPU得分)

●新3DMark:

新3DMark (物理运算)
软件简介
《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平台测试工具,取消了以往的“后缀”名,其中的Fire Strike场景可以用来测试CPU/图形性能
软件设置
默认设置
测试方法
只进行CPU物理运算部分测试,记录得分
软件截图 3dmark

CPU
新3DMark测试成绩

测试小结:3DMark系列能全面挖掘CPU的潜力,已经成为考量整机性能的一个重要指标,我们选择其中的物理运算部分进行测试,单纯地对CPU性能进行对比。这两项的测试结果和前面多线程测试项目基本一致,无论是G550还是G1610,CPU性能在比同价位的A4-5300高出不少,这是双方市场策略不同所导致的。

3.3、常用软件性能测试

文件压缩/解压缩和图片处理是普通用户的常用操作,我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测。

●WinRAR文件压缩

WinRAR 4.20(文件压缩测试)
软件简介
WinRAR 是非常流行的压缩软件,支持CPU多线程运算。4.20版本改进了算法,能更有效地利用CPU 资源
软件设置
压缩方式选择“最好”
测试方法
使用WinRAR压缩一个803MB的程序文件夹,压缩方式选择“最好”,用秒表记录压 缩所用时间,测试三次取平均值。
软件截图
WinRAR 4.20

winrar
WinRAR 4.20测试成绩

●PhotoShop图片处理:

PhotoShop CS6(图片处理)
软件简介
Photoshop是最著名的图像处理软件之一,集图像编辑修改、图像制作、广告创意 、图像输入与输出于一体,深受广大平面设计人员和普通用户的喜爱。
软件设置
创建一个复杂的图片处理动作
测试方法
对数十张高分辨率照片进行动作批处理,记录用时
软件截图 PS CS6

PS
PhotoShop CS6测试成绩

测试小结:WinRAR和PhotoShop是网友较为常用的软件,其中WinRAR测试对CPU的微架构、缓存比较敏感;PhotoShop所代表的图形处理工具则依赖CPU中的多媒体指令集。这两项测试里G550、G1610得分一致,看来Intel对产品线的性能布局还是很严格的。

3.4、专业软件性能测试

这部分的测试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测试,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,很有指导意义。

● Cinebench 3D渲染:

CineBench R11.5 64Bit(3D渲染)
软件简介
CineBench R11.5为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件 CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能。
软件设置
默认
测试方法
CPU的多核心运算,记录得分
软件截图 3D渲染性能测试软件CineBench R11.5

CPU
CineBench R11.5 3D渲染测试

● TMPGEnc视频转换:

TMPGEnc 4.77(视频压缩/转换)
软件简介
TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件,支持多种格式。对多核心处理器进行优化,并加入了SSE4等新指令集的支持,能充分发挥CPU的性能,减少大量的编码时间。
软件设置
1080P 转换为480P,H.264
测试方法
转换《变形金刚2》的片段,记录用时
软件截图 TMPGEnc

CPU
TMPGEnc视频转换测试成绩

测试小结:面向专业用户推出的3D渲染和视频转码软件,对CPU性能要求很高,一般都会用尽100%的CPU资源来追求更高的工作效率,是衡量CPU性能高低的重要指标。测试中G1610相比起G550有小幅度进步,但差距不明显,A4-5300继续垫底。

3.5、CPU游戏性能测试

CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。

这次的测试我们选取了《星际争霸2:自由之翼》、《生化危机5》两款游戏,场景内怪物/角色非常多,对CPU提出了很高的要求,为了更好地反应CPU性能差距,我们在测试中加入GTX680独显用于消除显卡瓶颈。

● 《星际争霸2》 :

星际争霸2(DX9游戏)
游戏简介
《星际争霸2》是最受欢迎的PC竞技游戏之一,游戏加入了大量AI运算,对CPU性能提出更高的要求。
游戏设置
1920x1080 超高,关闭垂直同步
测试方法
我们采 用测试录像进行测试,选取中间激烈战斗部分,耗时1分钟,用Fraps记录平均帧数。
游戏截图 星际2

CPU
《星际争霸2》测试成绩

关于游戏帧数(FPS)的意义

游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

● DX10游戏《生化危机5》:

生化危机 5(DX10游戏)
游戏简介
《生化危机》系列是家用游戏机上百万销量大作,现在最新作《生化危机5》已推出PC版,并支持DX10技术,使其画质再度提升。
游戏设置
1920x1080 0AA,全高,关闭垂直同步。
测试方法
自带Fix Benchmark
游戏截图 生化危机5 Benchmark

CPU
《生化危机5》测试成绩

测试小结:测试结果也正如预料的一样,G1610比起G550进步不明显,像G550、G1610这类入门CPU搭配独立显卡玩单机游戏还是比较吃力,下面我们来看看这些CPU的“老本行”——在整合平台的图形性能如何。

4.1、猛涨45%?G1610核芯显卡性能测试

GPU性能测试方面,依然分为理论测试和游戏性能实测两部分,下面是分别用3DMark Vantage、3DMark 11的图形跑分成绩汇总:

●理论测试:3DMark Vantage

3DMark Vantage 1.10(图形运算)
软件简介
3DMark Vantage是一款基于DirectX 10的3D性能基准测试软件,主要包括了显卡测试和CPU测试两个部分。
软件设置
Performance
测试方法
只进行图形运算,记录得分
软件截图 3DMark Vantage

CPU
3DMark Vantage测试成绩

●理论测试:3DMark 11

3DMark 11 1.02(物理运算)
软件简介
3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,内置了三大测试项目:图形性能测试、 物理性能测试和综合测试。
软件设置
Performance
测试方法
只进行图形部分测试,记录得分
软件截图 3DMark 11

CPU
3DMark 11测试成绩

编辑点评:3DMark 11图形测试里,G550的核芯显卡由于不支持DX11无法打开测试;G1610虽然支持DX11,但得分只有339,测试过程中卡顿很明显,所以这一级别的平台还是不适合玩DX11游戏的;3DMark Vantage方面,可以看到G1610自带的核芯显卡得分大幅度超越G550达到40%以上(这样会不会威胁到更高一级的奔腾G呢?我们在文章最后会进行揭秘),但与A4-5300相比还是落后太多。

4.2、核芯显卡游戏性能测试

3DMark跑分毕竟只是理论性能,实际的游戏效果受多方面影响,下面测试的是一些轻量级单机游戏和热门网络游戏,我们选择了《街头霸王IV》《魔兽世界》《英雄联盟》这三款。

单机游戏:街头霸王4
游戏简介
作为格斗游戏代表作之一,《街头霸王》系列一直被玩家们所熟知,街霸四承袭系列作传统2D玩法,并加入3D绘图技术,使得画面效果大大提升
游戏设置
1440x900分辨率,关闭垂直同步,0AA,画面设置Model Quality和Particles为Mid,其余全部为High
测试方法
使用自带Benchmark进行测试,记录平均帧数得分
游戏截图 EAH4890

CPU
街头霸王IV测试成绩

网络游戏:魔兽世界
游戏简介
 《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。
游戏设置
分辨率设置为1440x900,画质特效全部为优良。
测试方法
在熊猫人新手村围绕场景跑动一圈,记录平均帧数
游戏截图 熊猫人之谜

wow
WOW测试成绩

网络游戏:英雄联盟LOL
游戏简介
 《英雄联盟》是腾讯运营的英雄对战网游。由DOTA原班人马精心打造,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到网络世界
游戏设置
分辨率设置为1920x1080,画质特效全部为高
测试方法
进入实战训练营(召唤师峡谷),点击“开始”,从自动镜头开始移动到停止移动、画面变暗,用Fraps记录这段时间的平均帧数
游戏截图 游戏截图

 

cpu
LOL测试成绩

编辑点评:实际游戏体验中,尽管理论得分G1610比起G550进步不少,但实际游戏体验差别不是很大,玩起游戏来还是一如既往地“卡”,而A4-5300则大多数情况下可以保持流畅运行。看来还是那句话“办公首选赛扬G,玩游戏找APU”,由于两家企业市场策略上的不同态度,“差异化竞争”在入门市场表现得淋漓尽致。

5、平台功耗对比

接下来我们将进行功耗测试,定位入门市场的赛扬G系列一直以来最受关注的就是平台低功耗,这对注重“绿色环保”或者集团企业来说很重要。基于22纳米工艺制造的G1610理论上会有更加优秀的功耗控制能力。

功耗对比测试
测试方法
用功耗仪记录在单位时间内的平均功耗
测试范围
网页浏览(CPU、GPU空闲状态)、游戏娱乐(GPU满载)、Prime95烤机(CPU满载)
测试工具
(功耗仪)
功耗仪

cpu
浏览网页时的平台功耗(CPU、显卡均空闲)

CPU
玩游戏时的平台功耗(显卡满载、CPU未必满载)

CPU
Prime95烤机时的平台功耗(CPU满载、显卡空闲)

测试小结:测试的结果,G1610功耗控制能力很抢眼,基于22纳米工艺制造的G1610,平台最大功耗在60W左右,比起上一代SNB架构G550省电不少,可见Intel确实在功耗这一块下了不少功夫。

最后,G1610这么强,G640有压力了?从一开始Intel的赛扬G550与奔腾G640的差别就很小,后者只不过是多了“奔腾”的名号以及支持DDR3-1333,现在G1610来了,G640会不会感到“压力山大”? 

CPU
3DMark Vantage测试成绩

上面是G640与G1610的测试成绩对比,可以发现两者的CPU得分差距已经几乎相同,G1610“升级版”的HD Graphics更是超越了G640达50%以上;所以G640也顺理成章地要被G2010/G2020取代,到底升级之后G2010/G2020还值不值得买?没有了内存控制器优势的奔腾G会不会被赛扬G挤下台(都支持DDR3-1333)?这些我们都会在下一期的评测中做出详细解答,敬请期待。

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