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中国游戏主机大战 谁将成为王者?

百事数码
2014-05-31 08:44 百度百家 0

摘要:伴随着微软和索尼的相继入华,“主机游戏”这个已经远离我们11年的另一个游戏世界,再次涌入了我们的生活,中国的主机游戏市场迎来生机已经成为不可阻挡的趋势。

中国游戏主机大战 谁将成为王者?

文/太保乱谈,微信公众号:太保乱谈

视频游戏市场仍然是游戏产业中最大的市场,没有之一

2013年主机视频游戏市场规模达到443亿美元,而相对应的PC游戏、手游分别只有177亿美元、132亿美元。要知道,就算手游能够一直保持现在超过30%的高增速,即使到2015年,视频游戏市场规模仍然是移动游戏的2倍有余。

游戏主机可能表面上看是一个小众化的市场,但我们不可忽略的是,主机游戏玩家用户一直在强劲增长中,2011年美国地区,50%的家庭拥有游戏主机,到2012年时,这个比例上升到了56%。亚洲地区也同样表现出强劲的增长前景。

中国的地下家用机市场同样非常庞大,即使没有官方渠道的情况下,仍有1.4亿的用户。家用机的用户,付费习惯也很好,除去玩破解的用户,还有一大批用户选择正版并购买。如果换算成行业术语,家用机的付费比例,用户ARPU远远高于端游、页游、手游。游戏主机禁令的解除一方面促进了盗版玩家向正版的市场转移,另一方面也可以让游戏研发商开始更加注重游戏可玩性,这对整个市场是好事。

视频游戏份额会被页游、手游所侵蚀,这完全是谬论

页游、手游现在正在崛起,而速度也远比视频游戏领域要快的多,但是我们明确的一个事实是,视频游戏也在增长,整个游戏市场规模也在增长,智能设备的普及使得游戏用户数也在增长。当然也许视频游戏占整个游戏市场的份额减小了,但蛋糕却变大了,视频游戏的体量也同时变大了,何来手游、页游会吞食视频游戏市场一说?

要知道这两个群体本来就有很大差别,一个强调轻、快、碎片化,另一个强调大场面、体验、硬核,完全就是两个不同的市场?手游能提供给你像《战地》、《使命召唤》、《战神》、《光环》这种大场面吗?另外还提一点,现在很多优秀的手游在逐渐出现在xbox live、PSN等主机游戏平台上。唯一可能对主机造成影响,应该是高配置的PC吧。

游戏主机进入国内后,或将面临的四大挑战

1.盗版困局:主机其实没利润,完全依靠出售游戏挣钱,但国内盗版游戏很多,需要面临的是很多盗版游戏下载站的竞争。如何提供游戏之外的服务,成为必须要考虑的事

2.内容困局:国内各种游戏审核制度,可能会对游戏的引进造成阻碍。还有游戏汉化的不完善也成问题。主机是进来了,但或将面临没游戏可玩的窘境

3.水货困局:行货价格居高不下,主机其实早已经通过水货渠道进入中国市场,已经形成一系列产业链。如何竞争?

4.盒子困局:国内的盒子厂商提供的盒子类产品无论是硬件价格还是游戏价格上都远低于主机,基于安卓系统的盒子也不用担心缺乏内容的困境。主机游戏吸引的只是核心玩家,虽然和盒子某种程度上够不成竞争,但长期下去可能也会造成一定影响。

国内的盒子对主机三巨头造成不了任何影响

游戏主机禁令的解除,也在国内兴起了一股游戏盒子热,据笔者不完全统计,仅仅在近期一年就至少有如下几家公司正在进军客厅娱乐:

①小霸王和阿里TVOS打造的体感家庭游戏机

②华为推出Tron  Android 游戏主机

③完美世界推出游戏盒子,成立电玩部门,收购电玩巴士,并入股口袋巴士

④TCL也宣布进军游戏产业

⑤小米也传出要推安卓游戏盒子

⑥中兴和九城也联合发布了一款家庭娱乐主机Fun Box。

不过这类游戏盒子类产品,在我看来完全没有任何机会,游戏主机的目前人群大都是一些核心用心玩家,对游戏的视觉体验要求非常高。游戏盒子缺乏足够吸引人的内容这是致命伤。对主机市场唯一会造成影响的还是PC游戏steam平台,主机三巨头的真正挑战者只有Valve。

目前Steam游戏平台用户数已超过6500万,如果仅仅以用户数来说,已经完全能够与目前的客厅之王——索尼与微软抗衡。Valve在日前的CES上联合多家硬件厂商公布了13款Steam Machine客厅游戏PC主机。游戏主机能否发展起来有三个关键:用户、游戏、开发者,而这三者恰好Valve都有。valve永远是PC游戏玩家的乖乖仔,它是那么的愿意听从玩家的意见和建议,任何其他游戏公司都做不到这一点。最后再说一句,steam平台国内没有被墙,它为国内游戏玩家们打开了一扇迈向正版的大门,这是真正的挑战者。

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