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CPU和显卡谁更重要?游戏与图像设计用途CPU显卡搭配攻略 (2)

电脑爱好者
2019-01-22 09:08 电脑百事网 0

而搭载了专业图形显卡的电脑在前两个阶段的工作中就可以大放异彩,这是由于游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。

CPU和显卡谁更重要?游戏与图像设计用途CPU显卡搭配攻略

专业显卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。

目前的游戏卡大都适配DirectX及OpenGL API,但由于游戏本身在制作时大都采用局部贴图的方式,运行时一般是全屏显示,因此使得游戏卡在设计时出于成本的考虑,只会对全屏抗锯齿等一些基本特效进行支持。

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专业显卡

而专业卡则不同,在设计时会特别考虑到专业卡所处的实际工作环境,像Maya、3ds Max等专业软件往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的,专业卡正是对这些几何与光线处理能力的需求进行了专业的优化和设计,设计者可以实时看到不同光线下不同材质的建模结果。

总结:

CPU和显卡在功能偏重上是有很大区别的:

  • 处理器适用于处理上下文关联性很强的逻辑判断多的复杂运算;

  • 显卡适用于处理关联性不强的大量运算。

比如在游戏中的物理效果、同屏角色数都是主要看CPU,而曲面细分、体积光照、动态粒子光照、复杂烟雾模拟……主要看GPU。

现实环境中的情况可能比前文所述的更加复杂,比如某些优化很差的游戏,即便是再好的CPU和显卡来玩依旧有卡顿,而换一块固态硬盘却可能有更明显的体验提升。而一些不涉及3D渲染的图形软件,比如Photoshop,对配置要求并没有太高,只要内存充足,通常配置高或者低都不会带来体验上的区别。

所以说,一台电脑的某个硬件对于游戏或者是图形软件高效运行的重要性,是需要视情况而定的。一定要针对最常用的使用情境进行配置选择,钱要根据自身需求,花在刀刃上,才会事半功倍。

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