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发布光追整整一年后 英伟达又带来了什么?

百事数码
2019-08-07 15:54 0

2018 年 SIGGRAPH,英伟达 CEO 黄仁勋发布了能够在实时渲染中完成光线追踪的 RTX 平台。一年后,比行业预测提前五年发布的 RTX 已经收获了超过 40 款行业顶尖软件开发商的入驻。

行业内大规模地应用证明了英伟达技术的成熟,今年,带着过去一年的实践,黄仁勋再次带着研究团队来到 SIGGRAPH,他没有像去年那样的高调演讲,但在这个计算机图形学领域全球最重要的大会上,商业的内容本就是次要的,技术升级给 CG 带来了哪些可能,才是像圣城朝拜般来到这里的 CG 从业者们最关心的问题。

「实时光追」的第一年

RTX 仍旧是英伟达讨论最多的话题。在整个 SIGGRAPH 的近 50 场光线追踪有关的技术会议中,英伟达参与了 34 场,在所有出席 SIGGRAPH 的企业中排名第一。

在发布了整整一年后,英伟达也到了「交作业」的时候,它宣布已有超过 40 款各行各业主流的软件在使用 RTX 平台,包括皮克斯、雷诺、新百伦、伍兹贝格和西门子医疗系统等等,还有游戏行业领先的引擎 Unity 和 Unreal Engine 也已经支持基于 RTX 的光线追踪,此外,Adobe、Autodesk、Blackmagic Design 和达索系统等视觉计算巨头也开始采用 RTX 技术。


光追应用 | Nvidia

此外,还有七款新搭载 RTX 功能的软件在 SIGGRAPH 上发布:

-Adobe Substance Painter:RTX 光线追踪能够加速烘焙性能,其速度比 CPU 快 192 倍。

-Autodesk Flame:RTX Tensor Core 显著加速了 Autodesk Flame v2020.1 的全新机器学习功能集。内置的机器学习分析算法可帮助艺术家隔离、提取并修改视频素材中的常见对象,从而显著加快视觉特效及合成工作流程。

-Blender Cycles:基于 CUDA?的 NVIDIA OptiX? 7 大大提高了开源渲染器的性能。

-Dimension 5 D5 Fusion:通过 UE4 实施 DXR,RTX 光线追踪使建筑师和设计师能够快速模拟地面实况光线和阴影。

-Daz 3D Daz Studio:NVIDIA Iray?让创作者们能够使用交互式 RTX 加速光线追踪来合成场景,以快速构建艺术构图并进行全保真渲染。

-Foundry MODO:在重新设计的 MODO 路径追踪渲染器中通过 OptiX 实现 RTX 性能,和 CPU 渲染相比有很大的性能提升。

-Luxion KeyShot:通过 KeyShot 9 中的 OptiX 支持,RTX 加速了光线追踪和 AI 去噪,可实现 3D 数据的逼真可视化,用于产品设计审查、市场营销、动画、插图等领域。

而硬件方面,主流 OEM 厂商也开始跟进,有联想、戴尔等等品牌旗下的 27 款笔记本电脑都支持了英伟达 RTX 功能,设计师和创作者们可以在这些「移动工作站」上完成光线追踪的实时渲染。

研究团队秀肌肉

在现场展台,英伟达还展示了一些研究团队(Nvidia Research)最新的成果,包括两款非商业化的 AR 眼镜,还有。


Prescription AR | Nvidia

首先是拿下了本届 SIGGRAPH 最佳新兴技术展示奖(Best of Show Emerging Technology award)的 Prescription AR 眼镜。这是一款加入了视力矫正功能的 AR 眼镜,英伟达称「它比现代 AR 设备更轻薄,视野也更宽阔。虚拟对象分布于整体之中,而非团簇于中心。当您佩戴矫正光学器件时,它会直接将 prescription 内嵌其中。」通过对近视人群镜片的适配,Prescription AR 眼镜能够解决目前大多近视人群在使用 AR、VR 设备时佩戴不适的问题。


Foveated AR | Nvidia

另一款名为 Foveated AR 的头显设备,可以实时追踪用户的视线,在眼神聚焦的小区域提供清晰的图像,而用户没有看到的地方则使用低清晰度的图像,以减少额外的算力和功耗。

此前极客公园曾报道在登月五十周年时,英伟达用最新的 RTX 光线追踪和算法技术把五年前的登月 demo 翻修一新,创建了一个交互式可视化场景,结合光线在现实世界中的传播方式,让登月这一历史场景变得十分逼真。


登月 demo | Nvidia

在 SIGGRAPH 的现场,英伟达还搭建了一个登月 demo 的展台,通过英伟达研究团队最新设计的姿态估计技术,参展观众无需穿戴特定设备,通过展台里仅仅一台网络摄像头,英伟达就可以捕捉到体验者的动作,与 3D 渲染环境里,站在阿波罗十一号旁边的宇航员匹配,用户在摄像头前所做的动作,显示器里实时渲染中的登月宇航员会一帧不落地复制。英伟达称,这项 demo 综合了 RTX 光追技术、Omniverse 协作平台和 AI 应用等最新的研究成果。


登月展台演示 | Nvidia

AI 高更

除了以上这些展台的应用,英伟达开放公测的一款「绘图」网页应用也在 SIGGRAPH 期间一炮走红,成为了 AI 圈里的刷屏应用。


GauGAN AI 绘图应用 | Nvidia

取名自画家高更和「对抗生成网络」GAN 的 GauGAN 是一款 AI 绘画网页应用,用户只需要用最简单的电脑画图工具画出几笔涂鸦,GauGAN 就可以将它转化为各种风格的绘画大作,部分转化后的图片甚至有相机实拍的效果。

一个月前,在 NVIDIA AI Playground 上,英伟达公开发布了 GauGAN 测试版,截至目前,测试用户已经用这款 AI 绘画应用创作了超过 50 万张图像。

英伟达表示,这类 AI 应用可以提高艺术创作者的效率,同时机器生成随机的效果也会反馈给创作者多元的灵感。

曾经参与过《星球大战》和《复仇者联盟》等电影创作的原画美术师和建模师 Colie Wertz 就是 GauGAN 测试以来最忠实的用户之一。利用 GauGan,他简单几笔勾勒出了一个云雾缭绕的外星世界,同时将自己设计的超现实宇宙飞船放置其中,效果与电影设定集中的艺术大作如出一辙。

这也是来到 SIGGRAPH 的人们最关心的内容。

CG 的进步是完全技术驱动的,可最终能让人们看到技术进步带来成果的,还是那些灵感涌现的创作者们,在 SIGGRAPH 上,英伟达这样的底层技术和硬件开发商,还有 Adobe 和 Unity 这样的软件大厂一起,把越来越轻便的设备带给创作者们,把助力创作的应用带给创作者们。而那些拥抱新技术的创作者们,他们来到这里,在自己不熟悉的技术世界里,期待碰撞而出的灵感火花。

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