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因为没选对CPU 我小万元的3080废了

百事数码
2020-10-12 15:11 0

“ RTX 3080 显卡,搭配 i3 处理器,能行吗? ”咳咳,在继续这个问题之前,让托尼先带着大家前情回顾一下:上个月科技圈子里发生了不少大事件,其中一件就是以往以 “ 刀法精湛 ” 闻名的老黄终于不吝啬了。

具体到细节,就是发布了性能暴涨两倍、堪称“背刺我自己,干死AMD” 的RTX 30系列显卡。我们当时也给小伙伴们做了个首发体验。

如果小伙伴们想了解显卡跑分、游戏性能实测,以及新风扇的散热怎么样,可以点击这里回顾一下。总之,半个多月过去了,托尼也在评论区收到了一些小伙伴的留言。

其中有个小伙伴说了这么一件事: “ 3080 太强了,买爆!但是攒的钱不太够, CPU 只能先买个 i3 委屈一下了,反正游戏也和 CPU 没太大关系。 ” 

停一停,快停一停, 3080 和 i3 真的不合适!

至于怎么不合适,托尼建议大家看看下面的这组实验:

尽管手头没有 i3 ,不过托尼从编辑部的废旧仓库里找到了块五年前发布的 i5-6500 处理器。

作为英特尔的第六代 i5 处理器,它从规格上看和去年发布的第九代 i3 处理器差不多。好巧不巧,托尼又翻到了一块第七代 i7 处理器,规格上也十分接近今年的第十代 i3 处理器。

虽然手头没有现成货,不过稍微翻了翻垃圾堆,我们就模拟出了今年和去年的新老两代 i3 处理器产品。

老电脑电源功率还不够,甚至需要额外挂一台电源 ▼

之后托尼又祭出了来自 AMD 和英特尔的两款旗舰处理器 —— R7 和 i9。

在插上 3080 显卡之后,拿游戏性能测试工具 “ 3DMark ” 给这四套平台跑了个分。

老 i5、i7 充当低端处理器,R7 和 i9 代表高端处理器,大家来看看结果怎么样:

结果发现,同样是使用 3080 显卡,低端平台的得分要比旗舰处理器差出了接近一倍。

相当于最新的 i3 处理器配 3080 显卡打游戏,只有最新 i9 处理器一半的性能表现。

这个结果可和前面那位小伙伴的想法有些出入 —— 看起来 CPU 不同,的确会影响游戏的性能。。。

可能有小伙伴会觉得跑分什么的脱离现实,不够真实。那么我们再来看看实际游戏当中的表现:

在今年的热门大作荒野大镖客 2( RDR2 )中,同样使用 3080 显卡的老 i5 和 i9 平均帧数差出了 16 FPS 。

相当于低端处理器在实际游戏体验中至少造成了 16% 的帧率损失。

低端处理器对游戏的影响不仅仅体现在帧率上 —— 在实际游玩过程中,老平台还出现了更频繁的 “ 掉帧 ” 现象。

大概就是这么个意思 ▼

总之,不论是性能跑分、还是游戏体验,大概都说明了一件事:CPU 真的可以影响到显卡的游戏表现。

希望半个月之前在评论区留言的那些小伙伴还没有真的出手装机。。。

所以为什么 CPU 会影响显卡的发挥呢。托尼觉得,出现问题的地方主要有三处:

解压资源、物理运算、以及调用图形接口。这三项需要 CPU 参与的任务拖了显卡的后腿。

咱们先说解压资源吧。最近几年的大作越来越真实,贴图越来越精细。代价自然就是安装包体积暴涨,一个比一个大。

现如今,随随便便一个射击类的突突突游戏安装包都能给整到上百 GB 。

而为了节省空间,这些游戏里的资源包平时都是以压缩包的形式打包存储的,进入游戏之后再实时解压、实时调用。

而解压缩算法靠的是什么,当然是 CPU 啦。

假如 CPU 解压游戏资源的速度跟不上游戏节奏,那么就有可能出现下面这种情况:

你在路上开着车,前半段路面还是清晰的,结果突然一个卡顿,路面就糊成了一片。

而解压资源只是其一,游戏里中的 CPU 物理场景也会造成性能瓶颈。什么是 CPU 物理场景?车辆撞击之后产生的复杂变化。

弹药对物体产生的破坏。

以及人物和游戏内场景产生的交互。

这些大部分算是游戏内的物理场景。可以说,物理场景是贯穿游戏始终的。

然而在 3DMark 的物理场景测试中,低端处理器的成绩相比高端处理器最高差出了近五倍。

相当于一个场景,i3 需要 0.24 秒才能渲染完, i9 只花 0.05 秒就搞定了。

一个场景差了五倍,不卡你卡谁。

很多时候我们玩游戏会玩着玩着突然掉帧,大概率就是因为 CPU 的算力不够了。

而除了专门属于 CPU 渲染的场景之外,它甚至还需要全程负责显卡本身的调度工作。

出于安全考虑,在 Windows 系统中程序不能直接调用硬件。作为折中,微软给游戏设计了一个名叫 “ DirectX ” 的图形接口。

这个 DX 接口( 目前已经发展到了第 12 个版本 ),就相当于是游戏程序和显卡之间的传话人。游戏想渲染出什么画面,都得经过它告诉显卡。

而在计算机的工作原理当中,程序接口也是由 CPU 负责的。

所以我们可以看到,即使是单纯渲染图形画面,同样 3080 显卡的情况下,低端平台的性能也会比高端平台弱上一点点。

相信大家都听过所谓的 “ 木桶效应 ” :一个木桶能装多少水,不取决于最长的板子有多长,而取决于最短的板子有多短。

i3 配 3080 ,前者就成为了电脑里面最短的那块板 —— 低端 CPU 在解压资源、物理运算、调用图形接口上的不足,导致近万元的显卡只能发挥出一半的性能。

emmmm 。。。总之,托尼说了这么多,希望小伙伴们已经了解到 “ 小 U 拉大卡 ” 带来的钱包亏损了。

那么想必大家都在琢磨一个问题了:至少什么样的 CPU 才能配得上 3080 这块显卡呢?

跟据大家的经验总结来看,至少得到最新的 i5 级处理器,才能比较好的发挥出 3080 显卡的性能。

我们可以看到,九代 i5 与十代 i5 的平均帧数相差了接近 10 FPS,而在十代 i5 中,10600K 的版本在最低帧数上最接近 i7 和 i9 两款旗舰处理器。

因此,六核十二线程的第十代英特尔 i5-10600KF 处理器算得上是性价比最高的方案。

同时,与它同级的 AMD 的 R5-3600XT 处理器也是比较好的备选项。

而以往的至尊版 i7 处理器以及上一代 i9 处理器们也不用太担心,它们的性能都不至于让 3080 的性能表现出现太大的瓶颈。

有这些处理器的小伙伴们,暂时看起来不需要大出血了。

当然了,这只是托尼给大多数小伙伴的建议 —— 如果你是个会超频的装机老手,也可以考虑拿传闻中那块可以超频的最新款 i3-10350k 处理器拼一拼。

至于能不能真的靠超频超出一片新天地,托尼可不保证。

正常情况下,以上这些算是 3080 显卡的搭配基准线。不过现实情况中,不同游戏有着不同的优化水准:

可能有些游戏优化的比较好,就不怎么吃 CPU ,但有些游戏又优化的稀烂,导致 CPU 一路飙红,显卡却没什么占用。

反正大部分情况下,加钱上更好的硬件总是没错的。但要是预算有限,不如琢磨着给显卡降一档,玩起来也不至于委屈。

总之下一次,可别拿小 U 配大卡了。

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