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王者荣耀9月27日更新内容 王者荣耀2018年周年庆特别版本来袭 (全文)

小王数码
2018-09-26 16:40 IT数码通 0

9月24日,《王者荣耀》率先在抢先服更新了2018年周年庆特别版本,带来了大量的更新内容,包括新皮肤、新玩法以及其他优化等。

【更新时间】

抢先服:2018年9月26日23:30-9月27日9:30停机更新(9月26日23:00点禁止PVP进入)

正式服:2018年9月27日00:30-9:30停机更新(9月27日00:00点禁止PVP进入)

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

【更新方式】停机更新

为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

【温馨提示】

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

受苹果商店上架延时影响,iOS版本在苹果商店更新及开服时间可能会有延迟,给召唤师们带来不便还请谅解!

【更新内容】

一、 新英雄伽罗上线

伽罗的设定源于一个经典的形象

一位来自魔道家族的学者被迫拿起了弓箭,拯救自己的家园

她将家族传承下来的净化之力注入到箭矢之中,以箭矢为引导释放自己的魔力

她也能够召唤法阵平复战士的内心,集中他们的注意力造成更为致命的伤害

她坚定的内心支撑着她在战场上稳定的表现,成为团队强大的火力点

伽罗并不会拥有强大的身体素质,既不凶猛,也不敏捷

伽罗的魔法能量也不像其他魔道家族的成员,例如大乔那样强大,足以改变战场的格局

她的能力更多的还是来自她的意志,以及对故土的热爱

所以我们在设计伽罗技能组的时候,更多地还是围绕着基本的射击、走位,偶尔射出一发关键的强力箭矢

我们在伽罗的射击上,加入了一点点缓慢的拖尾效果,将焦点更多集中在精确扎实的基本功上

同时作为唯一的范围伤害,我们也将伽罗的2技能初始CD提升至常规技能中较高的位置,减少技能CD完毕时等待释放带来的压力

在表现上,结合着标志纯洁的莲花,我们也在伽罗的技能中加入了一定的高光表达能力的纯净

希望伽罗能够给大家带来不错的体验感受

被动技能——破魔之箭

被动:伽罗的所有伤害将会优先对目标的护盾效果造成一次等额的伤害

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一技能——渡灵之箭

伽罗展开长弓,攻击间隔增长并提升射程;在此形态下,伽罗的每一次射击都会消耗法力值,并使目标获得损伤效果,期间每隔一定时间会额外造成1次法术伤害;

伽罗关闭长弓,提升移动速度,恢复攻击速度并恢复射程;在此形态下,伽罗的每一次射击都会回复法力值,攻击英雄回复量会有额外的提升

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二技能——静默之箭

伽罗以长弓为施法媒介张开法阵,并在一定的延迟后向指定方向射出破魔之箭,对路径上的敌人造成法术伤害与短暂沉默及减速效果,箭矢穿过区域在一定时间后会爆炸,对范围内敌人造成法术伤害

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三技能——纯净之域

伽罗在身边张开能够持续一段时间的法阵并可手动关闭,法阵会提升范围内友军暴击率;法阵在张开和关闭的瞬间会对范围内敌军造成法术伤害,关闭时会对尚在法阵中的友军产生一个增加暴击率与移速的效果,持续一定时间

被动:伽罗的暴击会对目标造成短暂的减速效果

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二、 英雄调整

1.      兰陵王

隐身作为兰陵王的核心玩法,我们希望它能够覆盖兰陵王的更多体验时段,并提供更自由丰富的使用方法。将隐身设置在大招上并与另外一个技能绑定使用违背了这一设计期望。因此我们将隐身拆分出来,独立成为一个开局即可使用的主动技能。兰陵王蓝耗较高的问题,也会在这次更新时得到优化。

2技能:耗蓝:80 → 60

3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒

3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD 30/27/24秒

 

2.      娜可露露

这次野区改动我们希望传统的刺客打野都能陆续回归野区,娜可露露作为单体爆发极强的刺客一直以来的短板就是缺乏续航能力,二技能命中英雄回复的少量血量并不能使她在野区保持好的节奏。因此我们为露露增加了通过野怪回血的途径以提升她的续航,不必每波团战后都不得不回家补给,打龙也会更加顺利;此外1技能的单体爆发是娜可露露打野的核心,多野怪让她在清野速度上面临不小的挑战,因此我们提升了她其他技能对野怪的伤害,希望娜可露露的打野效率与其他刺客打野处于同一梯队。

 

2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害
2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%

 

3.      露娜

作为一位以战士为主要模板的英雄,露娜在普攻的强化以及前期的对抗能力上显得有些弱了。不少露娜玩家都将露娜的普攻完全当成刷大的工具,而忽略了战士英雄普攻的伤害作用;同时,随着野区的调整,露娜在野区的表现也会越来越差,甚至与第一流的打野英雄在第一轮刷野速度上产生了20秒以上的差距,如果不做任何调整,露娜将在未来的版本中遭受沉重的打击。因此这次调整我们补足了她的强化普攻伤害,希望月光女神能够逐渐回到我们的视野中来。

 

被动:第三击额外伤害:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等级)(+0.35Ap)

 

4.      狄仁杰

传统站桩射手英雄随着前期对抗的加剧已经远离主流阵容很久了,在长期的实验过程中,我们发现前期对抗能力过弱是导致射手难以在边路站住脚的原因之一,这个问题也在一定程度上导致了射手发育强度的不稳定,是射手被潮流所抛弃的关键。
此次我们以狄仁杰为试点进行了一定的调整,希望射手英雄相比之前能够在前期表现出一定的战斗力,保持选择传统射手的队伍在中后期进行反攻的可能。

 

被动:每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级) → 6%

 

5.      黄忠

站桩射手因为机动性较差在输出上应该有一定优势,然而黄忠前期较低的单体伤害使他在面对坦克英雄时几乎没有威胁,因此我们略微提升了黄忠的攻击力,使他前期的单点伤害达到站桩射手的及格线;这位饱经沙场的老将也将拥有更强壮的身板,希望他面对战场上越来越多的突进与控制有更强的抗切入能力。

 

基础攻击:172(+16.5*英雄等级) → 187(+17.1*英雄等级)

基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3226(+200.3*英雄等级)

 

6.      廉颇

廉颇长久以来都给人一种过于笨重的感觉,虽然这符合我们对他的预期,但是这给玩家带来的感受并不好。我们想给使用廉颇的玩家增加一些操控感,但又不希望让廉颇变得过于灵活,因此在廉颇的大招期间增加了少量的可移动时间,同时使用1技能可以打断大招的释放,这样一来如果玩家的大招没有命中敌人也可以立即取消,而不是在原地跳舞。

此外,廉颇的血量加成相较于其他坦克有些过高了,我们适当降低了他的血量以缩小他和其他坦克间的差距,同时将这部分损失补充到了技能的基础伤害上,希望他能有一定的清兵能力,我们也减少了技能伤害的ad加成以避免出攻击装的廉颇收益过大。

 

基础生命值:3558(+412.2*英雄等级) → 3543(+369.8*英雄等级)
1技能:伤害:115(+15/Lv)(+1.0Ad) →200(+30/Lv)(+0.8Ad)
3技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.8Ad) →200(+80/Lv)(+0.65Ad)

3技能:法力消耗:150 → 100
3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断

 

7.      庄周

庄周作为以解控为标志的辅助角色,被动技能解控定时释放在战斗中可操作性并不高,主动解控技能只有一个主要用来保护队友的CD不短的大招。我们将赋予庄周另一个自主性较高的解控手段,使他更加符合角色设定,自由自在地遨游在王者峡谷。

1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果

 

8.      铠

铠尽管拥有着优秀的单挑能力和独一无二的格挡机制,但相比其它战士有些脆弱的身板仍然使他在团战中难堪大用,甚至可能在没开大招的情况下瞬间蒸发,此次调整我们强化了他的生存能力以达到战士的基础水准。

基础生命:3375(+237.5*英雄等级) → 3387(+283.6*英雄等级)

 

9.      夏侯惇

夏侯惇在大招将自己拉向链刃位置的过程中可能会因为受到某些控制效果而出现影响视觉的问题,我们将为他在飞行的过程中增加一个免控保护。

 

3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果

 

10.   橘右京

橘右京相比其它刺客,最大的劣势之一就是机动性不足,因此我们希望他能够在对局中有更多机会去调整自己的站位;此外橘右京拥有一个范围较远且无需近身的强力硬控,因此小幅下调了他硬控效果的控制时长使他更加符合职业特性。

 

1技能:取消命中英雄会减少CD的设定

1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD
2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒

11.   大乔

大乔作为一名机制强大的辅助,很多时候伤害却已经达到了法师的标准,甚至即使出肉装后期也能对敌方后排产生较大的消耗,完美的摇摆位选择再加上强大的“电梯流”和不俗的伤害令她一定程度上挤占了其他英雄的位置。此次调整我们下调了大乔的伤害,希望她的功能性和战术意义成为玩家选择的主要原因。

 

1技能:伤害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)

3技能:持续伤害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)

 

12.   姜子牙

姜子牙除了被动技能对于整个队伍前期节奏的提速外,后期不俗的伤害和优秀的清线能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次调整我们希望保留姜子牙被动优秀的特性,第一条暴君前也能帮助队友到达四级;但适当降低被动附加的经验值,使得高端局在选择他时需要有更多的考虑。

 

被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点

三、 新赛季S13开启

本次版本更新后,我们将迎来S13赛季的开启,新赛季,新开始,登录有好礼!

在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则,并修改了荣耀王者的规则使玩家达到荣耀王者的难度不再与区服相关,巅峰赛将会有新的实体奖励发放
详细更新内容如下:

(一)段位继承规则

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(二)荣耀王者规则调整

一直以来不同区服的玩家达到荣耀王者的难度差别较大,我们希望真心追求该目标的玩家不要因为区服的原因产生畏惧和不公平的感受,因此对该规则进行了修改

1.      荣耀王者规则修改

由每日凌晨12点刷新,全区天梯排行前99的最强王者成为荣耀王者修改为:最强王者达到50星成为荣耀王者

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2.      Loading界面调整

Loading界面的排名将不与荣耀王者挂钩,但仍然是每日凌晨12点刷新,显示全区天梯排行前99名的玩家,获得的排名框样式受玩家当前段位影响

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四、 王者峡谷调整

(一)      野区调整

1.      野怪数量、属性调整

随着时间的流逝,王者峡谷的野怪们也在不知不觉中逐渐成长,有的找寻到了配偶,有的则默默繁衍出下一代。所以在这一次的更新中,我们也增加了王者峡谷中的野怪数量,一家人就是要整整齐齐~当然现在单个刷野点整体收益与之前是一致的,我们希望通过在刷野点增加大小野怪的方式,为玩家提供更多更丰富的打法与策略,让大家获得新的打野体验。

 注:野怪基础攻击/生命/金币/经验会随时间成长,成长率同之前版本一致

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在魔种熊处现在还会诞生两只魔种小熊,与父亲一起守卫自己的领地。

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我们还略微增加了红蓝buff的大小,作为上下野区的小boss,在其他地方的野怪增多后我们的红蓝爸爸们也需要保持自己的威仪。

多野怪规则:

1.     每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会在小地图上显示黄点,小野怪不会显示。

2.     多野怪刷怪点中只有当所有野怪都被消灭后才会重新刷新,无论是仅剩下小野怪还是大野怪该刷怪点都不会进行刷新。

3.     每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会叠加打野刀层数,小野怪不会叠加打野刀层数

 

2.      野怪拉扯范围显示

在新增了多野怪后,为了方便玩家打野时进行拉怪的操作,我们专门外显了现在每个刷野点的野怪拉扯范围,保证玩家在多野怪的情况下不会无意识地将野怪拉出范围从而导致脱战。

注:拉扯区域只有玩家攻击野怪同时该野怪在玩家视野范围内才会显示,当野怪进入脱战状态后则自动被隐藏。

 

(二)      击杀主宰后增加王者峡谷效果

在新版本中,我们专门为王者峡谷新增了一种视觉效果,希望为玩家带来一些不一样的游戏体验。

1.     当玩家击杀主宰后,主宰的魂魄散轶于天际,因其能量过于庞大,致使整个王者峡谷被乌云笼罩,霎时遮天蔽日,日月无光。

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九、 边境突围调整

(一)细节优化

1.      边境突围模式中玩家的段位达成对应要求时,将能够领取相关奖品

2.      调整了边境突围整体的游戏时长和成长发育节奏,现在单局时长比之前略微缩短了3分钟左右

3.      小地图新增预警雷达功能,当小地图中有敌方英雄正在发生战斗时,将会有预警图标延时显示

4.      增加了在边境突围模式中英雄熟练度的加分数值

5.      队友倒地后,被背起的队友新增挣脱功能

6.      调整了野怪的回血机制,现在野怪只有在回到出生点之后才会回血

7.      多人组队模式下,取消投降流程设定。当幸存队友想中途退出游戏时,本人直接退出游戏即可,无需进入队伍投票环节

8.      略微调低了单人模式下的湮灭之眼伤害数值

9.      自动拾取功能现在只会在单人组队生效,或者多人组队模式中仅剩一人的情况下生效

10.   当玩家使用拾取到的技能后,此技能在生效过程中将无法对技能进行替换、丢弃操作

(二)Bug修复

1.      修复了未和好友组队,但是最常组队中显示该好友的BUG

2.      修复了部分建筑的墙角容易卡住英雄的BUG

3.      修复了濒死状态下的敌方玩家,依然会显示可攻击头像图标的BUG

十、 综合调整(一)      新增共享英雄功能

本次更新后,我们推出了共享英雄功能,具备亲密关系的好友(例如恋人、基友等)在一起组队游戏时,可以使用对方所拥有的英雄,资源共享,互利互惠。

但是在排位赛中,暂时不能使用该功能,我们还是希望召唤师们能够在排位赛使用自己比较熟悉的英雄,认真竞技。

在选将界面,亲密好友拥有的英雄会有斜标标注

共享英雄的限制:

1、 排位赛中不能使用共享英雄;

2、共享的英雄的范围只包括目前在王者荣耀商城中的“直售英雄”(即不包括SNK系列英雄、武则天、韩信等) 。 

      温馨提示:亲密玫瑰、浓情玫瑰、朝暮灯使用上限提升至50个/天

 

(二)      赠礼系统优化

这个版本,我们对赠礼系统进行了一些优化,希望能帮助大家更容易找到好友喜欢的礼物,操作起来能更便捷,具体包含:

1.    赠礼中心礼物赠送界面改版

1)  将赠送和索要两个操作进行了拆分,赠送礼物界面,将好友信息前置,让大家在浏览礼物的时候能快速便捷的找到好友心意的礼物:

Ø  增加了好友的最常用的英雄、心愿皮肤或英雄的显示;

Ø  新增了最近最受欢迎的皮肤和英雄的显示,让选择困难症玩家不再苦恼;

Ø  增加了关键字搜索功能,输入英雄名字/或者皮肤关键字可以快速找到想要的礼物;

Ø  轻触好友的心愿皮肤、常用英雄按钮也能快速找到对应的皮肤;

十一、 细节优化

1.      邮件增加了有可领取附件的标识

2.      优化了项羽触发被动陷阵之志状态时的图标

3.      优化 了防沉迷系统时间提示界面

4.      优化了大厅排行榜的显示规则,默认显示上次选择的榜单类型

5.      优化了新增的每日任务“电竞之路”的跳转逻辑

6.      所有击败特效开放排位赛可用

 

十二、 BUG修复

1.     修复了廉颇大招会被宫本武藏1技能打断的BUG

2.     修复了裴擒虎1技能附带的目标当前生命值8%的额外法术伤害没有法术吸血效果的BUG

3.     修复了不知火舞普攻范围显示错误的BUG

4.     修复了部分情况下视野内有可能出现明世隐异常魂链的BUG

5.     修复了元歌的傀儡只能模仿梦奇最瘦形态的BUG

6.     修复了小地图上敌方司马懿灵体的头像显示为友方的BUG

7.     修复了盾山靠近水晶被动技能会解禁的BUG

8.     修复了典韦大招期间触发闪电匕首的法球效果时,法术伤害也会造成真实伤害的BUG

9.     修复了老夫子攻速达到一定上限后, 2技能被动触发的两次普攻只回复一点训诫值的BUG

10.   修复了白起1技能造成额外的血量回复的BUG

11.   修复了赵云专属回城特效-飞龙在天在对局内有小概率模型丢失的问题

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