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漫威刀锋意志总监:游戏沉浸式模拟很重要 多人系统要能适

2024-04-22 11:51 本站 0

近日,《漫威刀锋战士》总监丁加·巴卡巴在受访时表达了对沉浸式模拟游戏的肯定,他认为这种类型的游戏具有一定的潜力,并可以增加多人游戏的可能性。他特别提到了《死亡循环》和《刀锋战士》,认为这些游戏中的多人系统是可行的。

巴卡巴解释说,关键在于确保多人游戏系统能够适应所开发的世界的叙事。以《死亡循环》为例,该游戏采用了一个可选的、非对称的多人游戏系统。他还执导了《德军总部:新血脉》,该游戏将沉浸式多人游戏系统融入了MachineGames的FPS系列中。

对于巴卡巴来说,将多个玩家锁定在一个有意义的故事中似乎是将多人游戏带入沉浸式模拟游戏的最大挑战。“与(生存)区分开来”,他说,“需要特别努力来让玩家同时体验到故事情节以及选择和后果。”

他认为,虽然有很多多人游戏沙盒允许玩家在游戏中尝试各种工具,但缺乏故事是阻止它们成为沉浸式模拟游戏的原因。他特别指出,《博德之门3》在这方面表现出色,将叙事元素穿插在多人游戏中。

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