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PC厂商发力VR 救命稻草还是垂死挣扎?

百事数码
2016-05-23 08:20:24 Zol 0

PC行业大大小小的品牌如今的日子都不怎么好过,就连英特尔也在迷茫如何才能让PC行业走出低迷。与2011年前后鼎盛时期相比,PC行业近年来呈现出持续下滑态势,2015年出货量2.89亿台的数据使得PC行业年出货量下降幅度达到了8%,而连续下滑的态势依然没有停止的迹象,PC行业依旧在漫漫长夜中艰难前行,一个又一个品牌在这场浩劫中倒下,而PC行业的守望者们,则正在期盼着下一个黎明的到来。

PC厂商发力VR 救命稻草还是垂死挣扎?
PC厂商发力VR 救命稻草还是垂死挣扎?

2012年,当PC市场开始下滑的时候,科技行业的另一个“新兴”领域悄然萌芽。

2012年8月,美国知名众筹平台KickStarter上出现了一个名为“Oculus计划”的众筹项目,并在众筹期间成功筹资近250万美元。2013年,Oculus Rift推出开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元,随后,虚拟现实(VR)逐渐成为科技行业最为热门的话题与项目。

PC厂商发力VR 救命稻草还是垂死挣扎? 

虚拟现实并非近年来才出现的新技术,早在上世纪60年代初期就已经出现了虚拟现实技术的概念,最初这项技术主要被美国军队所使用,消费级产品从技术概念萌芽到最终实现经历了整整半个世纪的时间。随着Oculus Rift、HTC VIVE以及PS VR三大VR设备的相继发布和推出,虚拟现实行业迎来了高速发展期。

2012到2016四年时间里,对于PC行业而言是看不到头的黑暗,而对于虚拟现实则是旭日东升下的朝气蓬勃,然而当人们正在对虚拟现实技术的实现兴奋不已的时候,一个现实也摆在了人们的眼前——虚拟现实技术需要更强悍的PC硬件性能支持。正是这种硬性要求,让处于黑暗中的PC厂商们似乎看到了一丝微光,那么对于PC行业而言,虚拟现实能够成为救命稻草呢?

电脑不可取代性越来越弱化

曾几何时,电脑是整个科技领域中位居食物链顶端的存在,从不需要抱别人大腿来为自己谋求生存。而今天,当各类新型科技产品出现的时候,电脑的霸主地位一次又一次的遭到了无情的挑战。

一方面,电脑不再是社交、娱乐的唯一平台,用户的关注点逐渐被分散在更多平台之上;

另一方面,用户对电脑的实际需求不像以往那样迫切。十多年前一个家庭有一台电脑已经是很奢侈的事情,如今一个家庭有两到三台以上的电脑不足为奇。

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电脑的不可取代性已经微乎其微

其实除了这些外来因素之外,电脑本身“不可取代性”越来越弱化才是电脑走下神坛的最根本因素。大家可以想想过去,我们身边的数码设备远远没有现在这么多样化,家里除了电视、DVD、录音机能够做为长时间驻留平台之外,再无其它可以粘滞用户长时间存留的平台,而电脑本身完全可以取代这三者,所以在那个年代里,电脑的不可取代性是非常明显的。

反观现在,很多领域其实已经不需要电脑来必须参与了,关于这一点相信大家都深有体会,这里就不再赘述了。

由此可见,如今的电脑行业已经无法靠自身发展来摆脱深陷的泥潭。关于这一点,看看电脑行业这几年为此而努力做出的所谓的一系列“创新”,包括超极本、2合1电脑、各类游戏本,以及各种不同以往的创新设计等等,都无法让电脑行业从低谷中真正走出来。

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