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6月5日凌晨开幕!扒一扒苹果WWDC18的秘密战略

小王数码
2018-06-04 07:26:10 百事网科技 0

据Appleinsider报道,苹果的年度全球开发者大会(WWDC)经常被误认为是硬件产品发布会。然而,WWDC的主要目的是向第三方开发者介绍苹果最新的软件和工具,以供开发人员为苹果平台开发应用。不过,硬件和软件都在推动苹果未来发展的计划中扮演了重要角色,而WWDC则充当着该公司战略方向的延伸路线图。下面就让我们了解下苹果2018年开发者大会采用的秘密策略:

不断进化的WWDC发展战略

WWDC始终试图让苹果第三方开发者更深入地了解该公司软件平台的总体战略方向,主要目的是说服开发者将时间和精力投入到为其构建应用程序方面。与此同时,WWDC也会推出新的硬件或更新产品,比如去年的iMac Pro和智能音箱HomePod。对于第三方开发者来说,苹果智能音箱几乎没有明显的相关性。然而,苹果公司之前的许多例子已经说明,WWDC的战略往往需要数年时间后才会完全显现出来。

20年前的1998年WWDC大会上,苹果已故联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)详细阐述了苹果最终推出macOS X的计划。这款新软件当时还未完全成熟,直到2000年才推出测试版本,又过了2年苹果才开始将其先进的新版操作系统默认为Mac硬件的软件平台。在这漫长的等待中,苹果推出了iBook、PowerBook G3以及iPod。

10年前的2008年WWDC大会上,乔布斯专注于介绍全新的移动平台,当时苹果公司称其为“OS X iPhone”。该公司还新引入了iOS应用店的概念,为开发者提供了与内部相同的开发API进行协作的能力,以便在设备上创建iPhone应用程序。

乔布斯还为iCloud制定了未来发展战略,即所谓的“MobileMe”。这种以云计算为基础的云存储功能也经历了数年的艰难开发,而且最初遭遇到诸多挑战。然而几年后,它成为苹果公司整体战略中的重要组成部分,并已深深植入了macOS X、iOS和苹果其他平台中,现在正应用到包括HomePod在内的新硬件中。

第二年,苹果开始称其移动平台为“iOS”,并在随后的一年里推出了iPad,以及基于平板电脑的iOS计算愿景,它甚至早于苹果的智能手机计划。苹果内部开发的真正时间表与我们从外部观察到的公开发布时间截然不同。

机器学习/AI/AR

去年,苹果进一步公开了内部工作,作为第三方的公共开发界面。其中包括Core ML,即苹果的计算机视觉和自然语言处理机器学习框架,苹果已经在Siri内部、Camera应用以及QuickType键盘中采用它。现在,开发人员可以开始构建他们自己的、基于模型的ML功能。

自从为MobileFirst发布Watson Services for Core ML,用于对图像进行分析、对视觉内容进行分类,并利用Watson Services对模型进行训练以来,IBM已经将Core ML引入企业移动应用程序中。

6月5日凌晨开幕!扒一扒苹果WWDC18的秘密战略

图:IBM很快将Core ML引入企业移动应用程序中

苹果还在WWDC上详细介绍了其双镜头Portrait照片背后的“魔法”,并公开了它的Depth API,供开发者在自己的应用中使用。它同样适用于iPhone X的True Depth结构传感器摄像头,使第三方能够进行面部跟踪。苹果还发布了全新的ARKit工具,用于构建增强现实(AR)体验,该功能适用于任何配置A9以上处理器的iOS设备。

CoreMotion/可穿戴设备/VR/Metal/GPU

ARKit是苹果公司Core Motion(加速仪与陀螺仪)项目的重点延伸。2010年,乔布斯首次在装有陀螺仪的iPhone 4上推出了这个功能。此后,苹果公司在其移动设备上引入了自定义动作协处理器,以在HealthKit中追踪正在进行的健康和健身活动。与摄像头视觉ML匹配,iOS设备现在可以处理视觉惯性里程计(Visual Inertial Odometry) 。

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图:ARKit中的苹果园

我们可以预见,在经过去年令人惊讶的亮相后,我们将看到更多新的飞跃,不仅是ARKit,苹果还在Apple Watch的健康相关追踪方面取得进展。对于苹果来说,Core Motion是非常重要的,它是2月份年度股东报告中的焦点之一。苹果曾专门发布视频,显示人们的生活被其可穿戴技术改变的场景,这项技术可充当健身教练、仿生保镖和与外部世界的移动链接。

苹果在可穿戴设备上的定位特别好,它已经提供了一款触觉的、可浏览的电脑,看起来就像时尚手表,还有廉价耳机形式的AR音频体验。有传言称,苹果下一款眼镜将展示视觉AR和虚拟现实(VR)体验。苹果公司去年在Mac电脑上推出了新的VR内容开发,与外部GPU支持捆绑起来。

苹果公司也逐步推出了对Metal的改进,其GPU编码硬件优化框架于2014年首次推出。在过去几年里,苹果将Metal引入了Mac,先进的Metal可以完成更多工作。去年,它用定制的苹果GPU设计,配置自家A11仿生芯片来支持Metal 2。对于这样重要的突破,苹果却出乎意料地保持低调。

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