AMD还认为音频处理浪费了CPU资源,10%的占用率完全可以解放出来给其它任务,不过说实话,以现代处理器的能力,处理点音频其实没什么大不了的,这里更多的是AMD在给自己找理由。
TrueAudio技术的精髓就在于加入了独立的音频DSP单元,可进行编程,从而更灵活、更高效地实现更好的游戏音效。
相比之下,没有独立DSP的其它平台必须有所取舍,要么靠处理器处理音效,要么使用DSP但牺牲音效。
TrueAudio技术架构图:主要是采用了专业应用处理器提供商Tensilica的HiFi EP DSP子系统,再加上AMD自己设计的与其它相应模块的各种总线、连接部分。
DSP特性。
硬件特性。
音频数据流和设备支持:与输出设备无关,什么都可以搭配。
也可以很好地支持3D音效。
TrueAudio:小伙伴的支持最重要
AMD会向开发者提供TrueAudio API、用户模式服务库,搭配中间件API,将该技术整合在游戏引擎中。
实时加速音效处理。