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完胜TitanT AMD最强R9 290X旗舰显卡评测 (7)

百事数码
2013-10-24 23:29 驱动之家 0

尽管在未来仍有大一统的可能性,但就现阶段而言,Mantle最大的意义在于方便开发商将主机游戏移植到PC上,因为硬件是统一的,也都是底层开放的。

主机游戏盈利丰厚而一向是开发商的重点,PC游戏因为各种原因经常形同后娘养的。如果Mantle能够得到游戏开发商的广泛支持(AMD宣称该技术正是应开发商需求而提出的),那必将是PC玩家之福。

完胜TitanT AMD最强R9 290X旗舰显卡评测

关于Mantle的更多技术细节,以及游戏合作支持,还要等下个月的AMD开发者峰会上揭晓。

GCN 2.0架构解析:全方位的增强

AMD自己从来没有用过GCN 1.0/1.1/2.0这样的表达方式,全部统称GCN,这里只是为了方便区别和描述而已。

R9 290X在架构上没有本质的变化,但在各个模块上都做了改进和增强,核心规模也大得多,使用了62亿个晶体管,不过在制造工艺保持28nm不变的情况下,核心面积依然控制得非常出色,438平方毫米只比“塔希提”大了24%。

完胜TitanT AMD最强R9 290X旗舰显卡评测

架构总图:44个执行单元、2816个流处理器、四个几何处理器、64个ROP光栅单元、1MB二级缓存、512-bit GDDR5显存位宽、TrueAudio DSP、CrossFire XDMA引擎、六个Eyefinity显示控制器。

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着色器引擎:R9 290X在大的层面上划分成了四个着色器引擎(Shader Engine),每个都包含11组计算单元(计算资源可灵活配置)、一个几何处理器(和其它着色器引擎负载均衡)、一个光栅模块(屏幕像素分区)、四个渲染后端(1-4个可配置)。

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作为最基础的模块,计算单元在架构上丝毫不变,只是做了些许改进。

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几何处理可以每个时钟周期处理最多4个原语,几何着色、硬件曲面性能也有所改进。

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渲染后端最多16个,也就是64个ROP。二级缓存容量也扩充至1MB,依然可读可写,还能划分为最多16个分区。

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