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Facebook把洪荒之力都用在VR社交身上了 扎克伯格带你体验未来社交 (2)

百事数码
2016-10-09 18:02 腾讯科技 0

在现场的演示中,扎克伯格和Facebook的两个员工进入了VR环境,其中一人是Facebook社交VR团队的领导迈克尔•布斯。三人的化身都是卡通形象,比较准确地还原了他们自己。环绕三人的360度环境是视频而不是照片构成的。

Facebook把洪荒之力都用在VR社交身上了 扎克伯格带你体验未来社交

当扎克伯格的妻子普莉希拉•陈通过Facebook Messenger打来视频电话时,扎克伯格接听了电话,并把妻子的2D视频输入到他们的VR空间。在普莉希拉•陈自己的手机上,她看到的是虚拟空间中的三个化身,扎克伯格甚至可以通过移动视频输入来改变她的视野,当然,他们还自拍了照片,扎克伯格直接从VR环境把照片发到了自己的Facebook帐号上。

这个演示明显是个原型,“我们现在还没有任何UI,”布斯说——但它超越了概念证明阶段。当扎克伯格在2014年宣布Facebook将收购Oculus公司时,他写道,“想象一下,在网上分享的不仅仅是你和朋友的照片和视频,而是整个体验和冒险。”一年之后,社交VR团队组建起来,又过了一年,他们就推出了这个演示,但扎克伯格的愿景是以超过人们预期的速度把它打造成型。

“在VR上,现在是问题是‘不用它来做什么’,”布斯在谈到社交VR团队的工作时说。 “它们不过是数字原料,我们可以用它们来做我们想要做的任何事情。因此,我们试图去做那些对人们影响最大的东西,让你分享真正丰富的体验。”

VR社交目前的一个主要挑战,是让化身显得尽可能真实。现在的化身看起来像是卡通,或者说像《模拟人生》中的角色。但是Facebook正在考虑其他一些方法,来让这些化身变得更加个性化。Facebook以后有可能会用手机对用户面部和头部进行扫描,在此基础上创建化身。那就可以非常快速地扫描自己的形象,然后进入VR环境。

当然,Facebook正在大力推动社交VR,Oculus也有自己的思路。在开发者大会上,Oculus公司宣布了它在社交领域的计划:新的化身和社交聚会房间将在未来几个月成为Oculus平台的组成部分。

Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什透露了Oculus研究部门正在开展的一些研究,其中大部分——从视线跟踪到实时虚拟重建你所在的任何空间,包括同一房间其他人的虚拟形象,这些做法的目标都是促进交流。

布斯在电子游戏领域有20年的经验,曾供职于Valve和暴雪,对于他来说,解锁VR的社交力量是一种颠覆。 “在电子游戏行业,我们把全部精力集中在‘我们要为你创造一种体验上’。现在这个这个方向倒过来了,需要的是把人当作中心,把大家和朋友连接起来。我认为,我们正在日益接近这个目标。”

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