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PC厂商发力VR 救命稻草还是垂死挣扎? (2)

百事数码
2016-05-23 08:20:24 Zol 0

自己不行就只能借助外力

如今的电脑行业已经很难通过产品自身的革新而去影响用户的购买、换新欲望,虽然轻薄便携、易用是用户对电脑的需求,但这并不能成为用户最终换新的决定性因素,所以我们依然可以看到厚厚的游戏本更有市场。

“怎么让大众去更换新电脑?”这是一个看似很难但答案却很明了的问题,不信你看苹果。

iPhone的定价其实与电脑的价格区间非常吻合,那为什么每次iPhone推出新一代产品之后就必然会迎来大批换新呢?

PC厂商发力VR 救命稻草还是垂死挣扎?
想要提升电脑的换新频率,其实不妨可以学学iPhone

首先,间隔三代以上的用户发现自己手上的老iPhoen已经无法更新最新系统,甚至不少APP的最新版本已经不再被支持,换新对于这类用户而言就是必然。

其次,间隔一代或者两代的用户开始有了机器贬值的危机感。一两年前花4000多买的手机再不出掉换新机的话就可能只能卖1000-2000元了,不换新更不划算,所以这类人群在新一代iPhone发布之前都已经谋划着以最小的代价来出掉旧机器准备换新机了。

第三点,虽然从苹果的角度看,几乎从来没怎么特意强调过iPhone的性能提升,比如在电视广告里我们看到的多半是新iPhone的使用特性,但通过系统升级让用户自己感觉到老iPhone性能不够,这个做法虽然很贱,但掩盖足够高明。有iPhone 6或者6 plus的小伙伴们,告诉我你们现在是不是感觉越来越用着不够顺畅了?

苹果从一开始就为iPhone使用者们立下了这样的规矩,只不过并没有写在条条框框里,所以用户已经习惯于这样被迫的换新。而对于Wintel联盟之下的PC厂商们来说,如果突然采取这样的手段去“强制”用户换新,必然会造成无法预知的后果。

因此,PC行业想要从泥潭中走出来,就必须要借助外力来拉自己一把,或许只有这样,才能缓解深陷泥淖的危机。

·VR对硬件提出了新要求

那么这种外力在哪里呢?

还记得《魔兽世界》刚刚上线时候的情景吗?2005年6月,《魔兽世界》正式商业化运营之后,我们身边几乎所有的网吧和个人玩家都经历了一次相当彻底的电脑硬件升级和换新。在某种程度上来说,这是一次因游戏硬件要求提升而引发的PC硬件革新。

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当年有多少网吧和玩家是因为这款游戏才痛下决心换新电脑的?

但为何在此后的日子里再没有发生过这样的情况呢?一方面后续没有像《魔兽世界》这样具有世界范围影响力的现象级作品推出;另一方面电脑的硬件性能提升幅度总体在逐年缩小,不同代电脑之间的性能差异不够明显。

因此,驱动电脑行业再次发展的动力就需要同时具备两个条件:

其一,与电脑联系紧密且具有现象级的影响力。

其二,不升级电脑硬件或更换新电脑就无法获得顺畅的体验。

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虚拟现实对电脑提出了新挑战,或许也将刺激电脑行业本身的再次发展

纵观目前科技行业中与电脑有关的设备,能够同时具备这两个条件的无疑就是虚拟现实(VR)设备。

在Oculus Rift、HTC VIVE给出的官方推荐配置里,GTX 970、酷睿i5 4590这些目前的中高端硬件只能达到基本流畅运行VR的要求,更别说性能不如台式机的笔记本产品了。而对于相当一部分用户来说,手上的电脑离这样的配置还有一段距离,同时以基本硬件要求组装的台式机与相应等级的笔记本电脑,目前价格分别为5000多元以及万元左右,想要以目前的硬件来流畅运行VR的话,电脑行业必将迎来一次全面的换新大潮。

当然,这也要看VR产业成熟之后,能否持续提供出色的内容做支持。那么在这样的契机之下,电脑厂商们都做了哪些事情呢?

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