通道里刚刚复制的这个图层,就可以得到有很多小点的选区,然后返回到图层。填充一个绿色,然后添加一个斜面浮雕。
大小和深度自己控制,不要太明显了,然后使用橡皮擦工具,把流量调的小一些,稍微擦一下,让边上和高光的地方纹理少一点,中间的纹理多一点。
类似以下效果:
做到这里,感觉光还不够,在新建了一个层。
然后把之前的那一层的底色,用加深减淡的工具,处理一下,得到下面的效果:
绘制阴影和水珠:
这一步是最让人想砸电脑的了,先不管苹果上面的水珠,我们先画下面的阴影和水珠吧,仍然使用第一步苹果把的画法。
注意水珠与苹果之间的高光位置:
接下来,绘制全身的水珠,用之前绘制苹果把的方法,绘制各种形状的水珠吧,注意高光的变化以及水滴与苹果的反射关系。
这里注意,绘制的水滴样式越丰富,最后出来的效果就越好,所以,尽量多画一些样式吧。最需要耐心的,我们来吧这些水珠复制,旋转,放大以及缩小,来放到苹果上面。
加完水滴的效果,局部的有哪个水滴不亮,可以单独提亮一点。
最后再加点背景,倒影以及光,就这样完成了。
通过以上步骤,我们就可以成功PS鼠绘一个苹果图案了,效果不错吧,是不是感慨Ps的强大呢,你也快去试试吧。